Batemos um papo com o produtor de HALO Reach, da Bungie Studios
Por Ricardo Farah e Orlando Ortiz (equipe TopGames), diretamente de Los Angeles (via SKY7)
X360: Durante a apresentação do game, pudemos perceber uma série de equipamentos usados que só foram apresentados em Halo 3 (entre eles o Bubble Shield e os Jetpacks). Como você nos explica tais tecnologias, uma vez que os acontecimentos de Halo Reach ocorrem antes de Halo: Combat Evolved, o primeiro da série?
Joe Tung: Na verdade, muito do que vocês acabaram de ver (e verão ao longo da versão final do game) faz parte de uma ficção para a história. Ou seja, muito aqui não passa de protótipo que só depois, foi aperfeiçoado pelas tropas e utilizado na história (nos games seguintes). Vale lembrar também que Reach nada mais é do que uma central militar para a UNSC – de forma que os jogadores verão a mais moderna tecnologia militar criada por humanos.
X360: Ok, definitivamente Halo Reach está mais bonito e promete ser muito mais completo que seus games anteriores. Mas nós estamos com medo de encontrar mais uma vez um modo campanha curto, como tivemos em todos os games anteriores. O que podemos esperar de Halo Reach?
Tung: Infelizmente eu não posso lhes dizer muita coisa no que diz respeito a longevidade do modo campanha. Porém, posso garantir que ela será muito completa, uma vez que este é o game mais complexo que já fizemos no estúdio da Bungie.
Tung: Definitivamente os jogadores não terão do que reclamar dos modos multiplayer. Afinal, é aqui que Halo faz toda diferença no gênero. Por isso mesmo, posso te adiantar que modos como FireFight, Co-Op e outros já consagrados na série, estão ganhando um cuidado ainda maior para conquistar todos os fãs da série. Haverá também outras novidades que ainda não podemos revelar. Mas fique ligado pois, dentro de alguns meses vocês saberão do que estou falando.
Tung: A melhor pessoa para responder isso é o Marty [Marty O'Donnell, compositor da franquia Halo], que definitivamente tem propriedade para falar. Mesmo assim, vale lembrar que desde o início da produção havíamos decidido que Halo Reach traria uma história mais obscura, contando a derrocada de um planeta em guerra. E Marty teve a total liberdade para seguir uma linha completamente diferente na trilha sonora – causando contradição no estilo geral do game mas, com toda certeza, um impacto muito maior para a ação toda.
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