Pesquisar este blog

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Stacking


Do mesmo baú de Brütal Legend e Costume Quest...

Enviado por Carlos Eduardo Ferreira em 27/12/2010 - 13:55
Fervendo!
Stacking é fruto da experimentação da desenvolvedora Double Fine — do mestre do humor nonsense em games, Tim Schaffer — com jogos pequenos, criados para distribuição digital. Assim como no título anterior, Costume Quest, a proposta revelou uma nova estrela em ascensão dentro do estúdio. Trata-se de Lee Petty, anteriormente responsável pela direção de Brütal Legend.
A proposta por trás do game surgiu de um dos exercícios de criatividade da empresa, no qual os membros foram divididos em pequenos grupos. No caso de Stacking, a ideia derivou das brincadeiras da filha de Petty com os clássicos brinquedos russos de aninhar — aqueles em que há vários bonecos, um dentro do outro.
Img_normal
O conceito original então migrou para um jogo de aventura e puzzles devidamente ambientado na Era Vitoriana, que pretende contar as desventuras do bonequinho Charlie, enquanto este tenta salvar sua família, capturada pelo terrível Barão (Baron).
Por ser pequeno demais para trabalhar nas indústrias, o menino acabou deixado para trás. E é exatamente esse o ponto de partida aqui. A trama de Stacking é contada como um filme mudo: as imagens alternam-se com textos, sempre com uma carga dramática acentuada.
“Possuindo” outros bonecos
A mecânica de jogo em Stacking é tão simples quanto a concepção da trama: por ser um boneco de empilhar, Charlie tem a habilidade de “possuir” outros bonecos do jogo, desde que o receptáculo seja de um tamanho imediatamente acima.
Sim, a jogabilidade é simples. Mas não se pode dizer o mesmo dos objetivo do jogo. De fato, o ponto central de Stacking é saber utilizar corretamente as habilidades de cada boneco possuído para resolver os desafios das fases.
Img_normal
Por exemplo, ao utilizar um boneco apropriado, você será capaz de flertar com um guarda, fazendo com que ele abandone seu posto para que possa ser possuído. Em outro momento, Charlie terá que possuir um boneco com “problemas de flatulência”; dessa forma, será possível soltar gases no tubo de ventilação, fazendo com que todos abandonem uma sala.
Até o momento, duas áreas principais de Stacking foram demonstradas: uma estação de trem, que serve como ligação entre as demais áreas do jogo, e um navio de viagem, que é uma das áreas que devem ser exploradas. Cada fase trará uma profusão de enigmas para se resolver, sendo que na maioria das vezes há mais de uma solução possível — o número de soluções é mostrado ao final de cada fase, de forma que você possa tentar novamente para descobrir todas as possibilidades.
Img_normalAdemais, a direção de arte de Stacking não deixa dúvidas: trata-se de um título da Double Fine. Juntamente com o clima retrógrado dos filmes antigos, são postados ornatos vitorianos típicos. Para ambientar a coisa toda, uma seleção clássica que vai de Chopin a Mendelssohn e Tchaikovsky. O resultado final parece orbitar o mesmo centro onde se encontram pérolas como Braid e Limbo — embora a própria natureza do “gênero” torne inconveniente qualquer tipo de comparação.
Stacking deve desembarcar no primeiro semestre do ano que vem, com lançamentos previstos para PS3 (via PSN) e Xbox 360 (via XBLA). Aguarde novidades.

Nenhum comentário:

Postar um comentário